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게임



Civilization IV Warlords + xml 에러 패치

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Civilization IV Warlords + xml 에러 패치









2005년을 장식했던 최고의 게임 문명4..

아니..비단 2005년 뿐만 아니라,

1편이 세상에 발매된 이래,

이 시리즈가 위대한 게임으로 많은사람들의 사랑을 받아돴다는 것을

부정할 사람은 아마도 없을듯..

(그리고.. 이 게임의 위험성도….)

어쨋든.. 이 위대한 게임의 확장팩이 지난 7월 24일에 발매 됬습니다.

Warlords..

추가된 사항은 과거 포스팅을 통해 올렸으니..

그 이야기는 접고..

어쨋든.. 입수해서 해본 소감은?..

오프닝에서부터 환희와 경탄을 노래하던 전작과는 달리

역시 전투에 초점을 맞추다 보니.. 매인화면부터 이미 느낌이…..

한국을 플레이 좀 해본 결과..

거의 100%.. 불교는 발견하고 시작하는게 가능…(그대여 팡게아를 선택할 지어다…)

그리고 웃기는거..

당연하지만 한국의 음성은 한국어…

유닛들이 한국말로 떠드는데 귀여워 죽겄음…ㅠ.ㅠ…

뭐.. 대충 이정도로 쓰고..

중요한거..

아니나 다를까 이번에도 XML 에러가 나는데;;

(초기 로딩중에 나는 에러.. 국가명, 유닛명 등의 텍스트가 깨짐..)

할짓 없어서 xml 파일을 수정했습니다.

(거창하게 이야기 하는데 사실 별거 없습니다…)

CIV4GameText_Warlords_Objects.xml

저와 동일한 상황의 xml 파일 에러가 나신분은 위의 파일을 받아서

(오른쪽 클릭.. 다른이름으로 저장..)

문명4가 깔린 폴더의 warlordsassetsxml

문명 4

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문명4에서 사용되는 각종 단축키를 정리해 보았습니다.


틀린 것이 있거나 빠진 것이 있으면 서슴지 마시고 알려주세요.


그럼…. ^^


 


1. 유닛(Units)


 


B                        도시 건설(세틀러)


C                        선택한 유닛을 중심으로 화면 이동


E                        지도 탐색(자동)


F                         주둔(Fority), 잠자기(Sleep) (턴마다 5%씩 방어력 증가. 최대 25%).


G                        이동 모드(Go to)


H                        부상 회복될 때까지 주둔(Fority)


L                         배에 타기


S                        보초 서기(Sentry). 옆에 적 유닛이 다가오면 선택됨.


U                        배에서 내리기


W                       활성화된 유닛 차례대로 선택하기



Ctrl+A                 이동 명령 강제 취소


 


Alt+클릭               같은 타일의 모든 유닛 선택


Ctrl+클릭             같은 타일의 종류가 같은 유닛 선택


 


Ctrl+#                  선택된 유닛에 번호 붙이기. #는 1~0.


#                       번호 붙은 유닛으로 화면 이동하기. #는 1~0.


 


Delete                 유닛 해체. (돈 안 생기니까 주의!)


Shift+클릭            타일의 팝업 메뉴 표시


 


 


2. 일꾼(Work) 명령


 


A                        땅에 시설물 건설 (자동)


H                        캠프(Camp) 건설 (상아, 모피, 사슴 등 채취)


I                          농지(farm) 건설. (식량 증가, 쌀, 밀, 옥수수 자원 채취)


K                        작업장(workshop) 건설.


L                         목공소 건설(숲에서만)


M                        광산 건설(언덕, 광물 자원에만)


N                        무역로 건설(자동)


Q                        채석장 건설(돌, 대리석에만)


R                        도로/철도 건설


T                         촌락(cottage) 건설


 


Alt+ C                  숲이나 정글 제거


Alt+R                  목적지까지 도로 깔기(Roat-to)


Ctrl+C                 도시 주변에 시설물 건설(자동)


Ctrl+F                 요새(Fort) 건설. (방어력 25% 증가)


 


Shift+P                목장(parsture), 재배지(plantation) 건설.


Shift+W               물방아(강), 풍차(언덕), 유정(석유), 양조장(포도주) 건설.


 


 


3. 항공 유닛(Air Units)


 


B                        공중 폭격 모드(적의 도시나 타일에만)


R                        정찰 명령 모드.


S                        공습 모드 (적의 유닛에만)


 


 


4. 고문(Advisors)


 


F1                       내정 (Domestic)


F2                       재정(financial)


F3                       사회구조(Civics)


F4                       외교(Foreign)


F5                       국방(Military)


F6                       기술(Technology)


F7                       종교(Religion)


F8                       승리조건(Victory)


F9                       인구학적 통계(Demographics)


F10                     수도 화면(Capital City)


F11                     지구본(Global View)


F12                     문명 백과(Civilopedia)


 


 


5. 일반 동작


 


P                        조명탄(멀티플레이할 때)


Alt+I                    인터페이스 숨김/표시


Alt+Q                  게임 포기


Alt+W                 지도제작기(WorldBuilder) 실행


Alt+D                  플레이어의 정보(이름 등) 입력


 


Ctrl+#                  현재 생산 대기열(production que) 기억


#                         기억된 생산 대기열 불러오기


 


Ctrl+B                 도시 및 시설 숨김/표시


Cltr+I                   간결한 인터페이스


Ctrl+L                  게임 불러오기


Ctrl+M                 음악 끄기/켜기


Ctrl+O                 옵션 메뉴


Ctrl+R                 자원 깃발 숨김/표시


Ctrl+S                 게임 저장하기


Ctrl+T                  지도 타일 눈금선 숨김/표시


Ctrl+Y                 지도 생산물 숨김/표시


 


Ctrl+←/→            45도 각도로 카메라 회전 및 고정


Enter                   활성화된 유닛 돌아가며 선택하기, 턴 끝내기


Space                 유닛 선택 해제하기, 턴 끝내기


Shift+Ente           강제로 턴 끝내기


Esc                     메뉴 화면 표시, 화면 빠져나가기


Alt                       누른 체로 적 유닛 마우스로 가리키면 승률 표시


 


Shift+F5              빨리 저장하기


Shift+F8              빨리 불러오기


 


Shift+클릭            모여 있는 유닛 여러 개 선택하기(유닛 리스트)


Shift+클릭            생산 대기열 끝에 항목 추가(도시 화면)


Ctrl+클릭             생산 대기열 앞에 항목 추가(도시 화면)


Alt+ 클릭             같은 유닛만 반복해서 생산하기(도시 화면)


 


, /.                      같은 타일에 있는 유닛 선택하기


\                       방금 전에 선택했던 유닛 다시 선택


/                         활성화된 일꾼 돌아가며 선택하기


Home / End         도시 돌아가며 선택하기


Insert                   가장 가까운 도시화면 불러오기


←/→                   돌아가며 도시 선택하기(도시 화면에서만)


 


Page Up / Down   줌아웃/줌인


Pause                 게임(turn timer) 일시 정지


Print Screen         스크린샷 찍기


Shift+←/→           카메라 회전하기


 


Tab                     같은 팀에게 메시지 전달


Shift+Tab             모두에게 메시지 전달


Ctrl+Tab              이벤트 표시기


Scroll Lock          팀과 보이스 채팅하기


Shift+Scroll Lock  모두와 보이스 채팅하기


 


마우스 휠            줌인/줌아웃


더블 클릭            같은 타일 안에 모든 유닛 선택하기 (유닛에서)


더블 클릭            도시 화면 표시(도시에서)


휠 클릭               현재 선택된 유닛으로 화면 이동


휠 클릭               도시 화면 빠져나가기 (도시 솨혐네서)


Ctrl+휠 돌리기     같은 타일에 있는 유닛 돌아가면서 선택하기


문명4 - Beyond the Sword

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애초에 포스팅이 뜸한 블로그이긴 하지만,
8월도 벌써 절반 가까이 지나도록 버로우를 하게 만든 그 게임,
Sid Meier’s Civilization IV 두 번째 확장팩 Beyond the Sword 입니다.





8월 초, 드디어 기다리던 BTS가 도착, 다시 한번 문명의 세계로 빠져들었습니다.

확장팩이니 만큼 새로운 문명, 새로운 유닛, 새로운 건물, 새로운 원더, 새로운 기술.
추가된 건 당연한 거겠죠. 너무 당연한 거라 패스~
지만, 혹시 궁금한 분을 위해 새로운 문명만 언급하자면
바빌론, 비잔틴, 네덜란드, 에티오피아, 신성로마제국, 크메르, 마야, 아메리카 원주민, 포르투갈, 수메르
이상 10개 문명이 되겠습니다.

BTS를 플레이 하면서 가장 먼저 겪게 될 변경점이라면 아마도 이것.

바로 랜덤 이벤트입니다. 이따금 발생하는 이벤트는 잔재미를 더해주지요.
이벤트는 단순한 자연 재해 같은 것에서 부터 건물, 타일에 영구히 효과를 추가해 주는 것, 특정 종류의 유닛에 프로모션을 추가해 주거나, 도시의 식량, 문화에 영향을 주는 것, 외교 관계에 영향을 주는 것 등등 상당히 많은 종류가 마련되어 있습니다.
또한 특정한 조건을 만족시키면 보상을 받는 퀘스트 같은 것도 추가되었지요.


극초반, 한 턴이 아쉬울 때 이런 이벤트가 발생하면 뭐랄까.
부루마불의 초반에 찬스에 걸린 후 무인도로 들어가는 기분 정도?

그리고 강화된 스파이.
스파이는 이제 알파벳을 배우는 시점부터 생산할 수 있으며 보다 다양한 미션을 수행할 수 있게 되었죠.

추가된 스파이의 미션 중에 한 턴간 도시에서 폭동을 일으키는 것이 있지요.
폭동이 일어나면? 네, 문화를 통해서 도시에서 받게 되는 방어 보너스가 모두 사라져 버리죠. 투석기를 생산할 수 없는 초반, 단순히 물량으로 밀어붙여야 했던 것에서 좀 더 다양한 전술을 구사할 수 있는 거지요.
하지만 일반적인 폭동과는 다르게 스파이로 일으킨 폭동은 도시의 문화영역은 그대로 유지됩니다. 휴전 후 상대의 영토에 둘러싸여 고립된 도시, 마침 Great Artist가 나오길레 문화 폭탄을 선사해주지! 하고선 몇 번의 실패 끝에 폭동을 일으켰지만, 문화 영역은 그대로, 길이 열리지 않아서 계획이 실패로 돌아간 사연이;ㅅ;

도시의 방어력하면 포병계 유닛을 이용한 도시 방어력 저하의 변경점을 얘기하지 않을 수 없죠.
이전까지는 포격시 깍이는 수치가 %로 깍였기 때문에 방어력이 20%인 도시나 80%인 도시나 0%로 만드는 데 걸리는 시간은 똑같았죠. 하지만 BTS에서는 이제 깍이는 수치가 절대치, 즉 %P로 깍이게 됩니다. 만약 턴 당 20%의 방어력을 깍을 수 있는 유닛으로 포격한다면 방어력이 20%였던 도시는 단숨에 0%가 되어버리는 것이죠! 개인적으로 참 마음에 드는 변경점입니다.
하지만 덕분에 성이 완성된 도시를 포격하는 건 꽤나 고역이 되버렸습니다. 이런 변화로 포격 가능한 유닛의 턴 당 %도 낮아져, 투석기의 경우는 턴 당 8%. 성까지 지어진 도시는 포격에 -75%가 되기 때문에 까이는 방어력은 겨우 턴 당 2%! 100%의 방어력을 깍는데 무려 50번의 포격이 필요하지요. 덜덜덜-

새로운 유닛도 많이 추가되었지요. 그 중에서도 반가운 사략선의 귀환!
목좋은 위치에 사략선을 가져다 놓은 뒤 봉쇄 명령을 눌러놓으면 턴이 지날 때마다 기분좋은 돈소리와 함께 짭잘한 부수익이~

뭐 돈많은 부자 동네에 갔다 놓으면 더 많은 수익을 올릴 수 있지만 그쪽은 경비도 삼엄해서 말이죠~
그러고보면 해상 유닛에서 추가된 것이 바로 봉쇄 명령입니다. 예전엔 적대적인 해군 유닛의 주변 8타일에서 조업이 불가능하고, 도시에 통하는 모든 해안 타일에 군함을 배치하면 무역로를 봉쇄할 수 있었습니다만, 이제는 조업을 방해하는 건 기본적으로는 지상 유닛과 같은 한 타일. 그러나 봉쇄 명령을 내리는 순간 배를 중심으로 7×7의 광범위한 영역의 조업을 방해하고 무역로를 차단합니다. 단 한 척의 배로도 도시 하나의 바다를 모두 봉쇄할 수 있는 것이죠.
하지만 막상 게임을 하다보면 봉쇄 명령을 내리기 꺼려집니다. 어째서? 무역로 차단의 효과로 다른 도시들의 무역로를 다시 계산해야 하는 부하 때문인지, 순간적으로 게임이 몇초 정도 멈춰버리기 때문이죠( ”); 컴퓨터의 사양이 낮다면 봉쇄 명령을 내리기 싫어질 듯합니다=ㅅ=;

그리고 맘에 드는 또 한가지, 요새의 기능 강화 되겠습니다.
이제 요새는 마치 도시와 같은 효과를 보여줍니다. 요새 안에서는 도시와 마찬가지로 유닛의 회복력이 올라가며 도시 관련 프로모션의 영향을 받습니다. 도시로 접근하는 주요 길목에 언덕+숲 지형이라도 있으면 요새를 지음으로써 지형 효과로만 힘이 +100%! 거기에 도시 방어를 찍은 궁병 유닛이라도 가져다 놓으면 그야말로 난공불락. 요새를 방패삼아 지나가는 유닛을 충분히 덮쳐줄 수 있습니다(…)

게다가 해안에 위치한 요새는 항구와 같아, 해양 유닛이 주둔할 수 있으며 요새를 통해 도시 간 연결이 가능하지요. 요새에 해양 유닛이 들어올 수 있게 되면서 요새는 운하와 같은 역할을 하는 게 가능해 졌습니다. 단지 운하의 역할이 필요해서 도시를 최적이 아닌 위치에 지을 필요가 없는 것이죠. 더구나 두 칸 까지도 운하(?)로 연결할 수 있게 된 겁니다.
덧붙여 항공 유닛의 주둔도 가능. 무한 폭격기 러쉬의 사기성 탓인지 BTS에서는 도시에 주둔할 수 있는 공중 유닛은 기본적으로 4기, 공항을 지을 경우 8기 까지로 제한됩니다. 때문에 요새를 짓고 거기에 공중 유닛을 배치하면 물량에서 좀 더 앞서갈 수 있는 것이죠. 또는 중간 지역에 요새를 지어서 좀 더 많은 도시를 작전 범위에 포함시킬 수도 있고요.

승리조건에서 가장 많이 변경된 점은 무엇보다도 우주레이스 승리겠죠.
이전까지는 우주선을 발사하기 위해선 모든 부품을 제작해야 했고, 일단 발사하기만 하면 그 시점에서 승리로 끝났지요.
하지만 BTS에서는 부품별로 최소 한 개만 갖춰지면 우주선을 발사할 수 있습니다. 게다가 우주선을 발사한 뒤 알파센타우리에 도달하기 까지 몇 턴을 더 필요하게 됩니다. 짐작하겠지만 부품을 적게 만들어 발사할수록 도착이 늦어지고, 실패 확률도 생기게 되죠. 뭐 전에 추측한 것처럼 부품을 옮겨와서 조립을 해야 한다거나 하는 건 아니지만, 스파이 미션을 통해 이미 완성된 우주선 부품을 파괴하는 건 가능하더군요.


부품이 완성되면 몇가지 외형을 선택, 조합해서 자신만의(?) 디자인을 만들 수 있습니다.
뭐 3때의 왕궁 건설처럼 몇 번 만들어보다 그냥 기본 외형으로 만들 것 같지만(…)

아직 몇 판만 플레이한 정도고, 스크롤의 압박상=ㅅ= 모든 변경점을 다룬 것은 아닙니다.
문명4.5, 사상 최대의 확장팩이란 말이 단지 미사여구는 아니라는 것은 확실할 듯하군요.
문명에 관심이 많으시다면 이런 정도의 얘기는 이미 알고 있어서 번데기 앞에서 주름 잡은지도 모르겠습니다만~
뭐 다른 이야기는 후일 또 다른 포스팅에서 천천히 다뤼보도록 하지요.
한 턴만 더를 되뇌이다가 날밤을 지새우지만 않는다면 말이지요( –);

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